Anaden世界初探
duponaru, 26 January 2020
注意
本文涉及Chrono Trigger, Chrono Cross, Xenogears, Another Eden剧透。
前言
时空之轮系列(Chrono Trigger, Chrono Cross)和异度系列(主指Xenogears)是90年代强剧情jrpg代表作。对三作剧情都有主要贡献的加藤大神作为主线剧情脚本+演出,外加对异度装甲极度热爱的企划主创,奠定了你猫的世界设定风格和这些作品的不解渊源。
先简单说说三个作品的世界观特色:
【Chrono Trigger】
深度挖掘时间旅行题材可能性的一作,从BC65000000年到AD2300年的跨度覆盖原始、古代、中世、现代、未来多个文明,因过去行为改变未来状态的几段剧情经典感人。
【Chrono Cross】
在CT基础上更丰富的队友选择和随之变化的剧情对话,以及更为复杂的Another World(异时层)设定,参看Chrono Compendium上网友整理的时间线:
【Xenogears】
庞大的科幻设定和神学、心理学、哲学引用,考据党福音。你问世界观设定有多庞大?这一部只讲了一个六章节小说的第五章,即整个时间轴中的一小段,参看下图设定资料:
1. 叙事年代跨度/时代划分
截止2.3版本,除了游戏界面外能对这个问题提供最多信息的是1.0时层回廊的boss时层扭曲(随血条减少会依次显示关键年代节点):
结合外传断章等信息可以整理得到以下关键时点和对应年代称呼(暂时仅关注时间忽略时层):
其中黄色高亮为目前可探索时代;AD2100为伪娘断章异时层提到,是目前为止涉及剧情的最远时间点。
不难发现你猫是怀有时空系列和异度系列那样万年以上大跨度史诗叙事的梦想的,逐渐展开的未知世界观也正是rpg冒险乐趣之一。各个时代都有怎样的文明背景和权力博弈?之后会分别考察。
2. 时层元素
你猫1.0的主线剧情延续CT类型的时间旅行,结局后的添加内容开始引入CC的时层概念,但目前并不清楚什么程度的事件行动可能产生全新时层。如果考虑这种双重维度可能性,单是整理1.0剧情就会从单线变成更为复杂的树状结构(才发现自作孽挖了一个大坑…),几个比较关键的事件出现的选择肢汇总如下,剧情中没有明确称呼为时层的情况下暂以“时间线”指代: 其中时间线1由于时之塔幻视胎的存在产生无数可能性世界,故是一系列时间线的集合;1.0结局时处于黑线标示的时间线7。
实际在玩家操作上,CC中虽然能跨时层转移但并不能像CT一样在不同时代间穿越,而你猫1.0剧情以时间穿越为主,在2.3外传更新后时层穿越操作实装,剧情确定的时层目前大致有四条:
- 时层3.1:无名少女来源;
- 时层7:当前主线所在;
- 时层8:2.3外传开放时层;
- 时层9:Ciel断章提及一家来源时层
离时间+时层双重穿越操作其实也只一步之遥。不过前提是剧情组能hold住时层相关的穿越设定,可能需要等“Riica为什么没有消失”这个问题得到解释后才能展开吧。
3. 星球之始和冒险的起点
如果想让故事变得有趣,在设定历史的开始点后将主角冒险的起点选在可进可退的时间轴中段是常用套路之一。 比如CT:外星寄生虫Lavos坠落星球后数千万年,Chrono的冒险开始; 比如CC:CT中Chrono冒险结束后十年的异时层,Serge的冒险开始; 比如XG:星际战争年代载有Deus的Eldridge号坠毁后数万年,Fei的冒险开始。 CT、CC讲了一个星球内的故事,而XG的剧情之所以称神原因之一是它完善星球历史后进一步铺展开了一个更广阔的包括Deus源起在内的星际范围背景故事。
那么Anaden呢:劫初之时后数十万年+可能已经被修改过的时间线,Aldo的冒险开始。 而所谓的“劫”是什么?又是一个可以进一步往前追溯时间的事件,星梦馆的种种也似乎表明制作组有类似星际设定的意思。
4. 世界的故事和主角的故事
任务(Quest,读作打杂)是角色扮演游戏故事的核心,而那个最主要的任务在传统游戏中万变不离其宗:勇者为救公主战魔王–>救世界。能在这个框架下玩出花样的被称为神作。 CT:勇者和魔王一起穿越时空救公主未果但救了世界; CC:勇者和公主穿越时层战勇者继续救公主救世界; XG:勇者和公主多重轮回战公主救世界
以上不约而同打破的是魔王象征的“绝对恶”的概念,转而将主角的动机更多地偏向“认识个人命运与世界关系”的角度,四舍五入等于“深入理解主角与公主的关系”,等于“可歌可泣的Boy Meets Girl”。四舍五入略去部分,就离不开神学、哲学、心理学、社会学方面的世界观设定支撑,这一点很少有游戏制作者会去关注,基调明快的CT、CC点到即止,真正进行深度挖掘的还是要属高桥主笔的XG系列。
你猫似乎是有在CT、CC基础上融入XG较厚重世界观的打算的:
主线第一部
1.0相比宏观上单方面展示phantom在星球层面的支配力量,更侧重微观层面讲述主角的故事,即对Chronos一家的背景做了初步解释。心理学相关象征在这里就初露端倪,比如时之暗漠中三岁伊甸记忆体现的俄狄浦斯情结(地图中画有母亲形象门中的辉之星石)。
作为补充的1.5主要填了部分圣剑Palsifal的坑,更重要的是通过巨魔战役将叙事纬度往宏观世界的故事上推了一层。废弃游乐园和Chrono Clan的出场是接续2.0的启下作用。结合IDA外传开始确立未来世界基础架构:是和XG一样透着AC. Clarke《童年的终结》设定的科幻气息。废弃游乐园=童年终结,这点同样通过BGM显露无疑,作为一款音乐游戏(并不)1.5部的作曲主题是“合唱”,其中游乐园背景曲《トト・ドリームランド~喪われた宝石~》和XG合唱曲《The End of Childhood》异曲同工,而主唱者则是演唱过CC主题曲的Mitose Noriko。“喪われた宝石”这个名字也完美对仗XG和CC同名的两首背景曲《盗めない宝石》,用音乐串起三部作品。
主线第二部
到了2.0开启的东方异象编,发布日圣诞节,你猫在发布日期上玩梗不是一次两次了,女神、教会、圣诞节,浓郁的神学基调。利用神学解释科幻基调的世界源起,XG干过这事。2.x的更新也是相关关键词不断。此外到了中编pv又多了弗洛伊德心理学象征意味:“俺”、”僕”的不同自称,找回“真正的我”,“三个名字”。世界和主角的故事经由Madoka和时之女神的关系变得更加密切。
顺着二部通过神学对世界的探索,铺垫过的西方教会国家会是很合适的接续内容,不出意外又将是个XG梗聚集之地。
第二部相关碎碎念
镜子碎片构图的主视觉图有强烈的small two of pieces ~軋んだ破片~画面感
Broken mirror, a million shades of light
以及,是那位女神兑现遥远约定的时候了?
别处别时,互不经意,定再相见