时域考察4:元素演化史(2.6)

duponaru, 05 July 2020

注意
本文涉及剧透。

2.6的史前设定吊足胃口,结合时间次元、秩序、混沌设定主观再考察一下相关力量演化和对应关系:

【史前&创世】
史前,秩序、混沌两方的高次元波动存在/原初众神互相制衡,直至某一事件导致原始元素降临星球,创世。
时之河从时之海 流出,由秩序方的时之女神掌管;相对 时之暗 由混沌方的神掌管?
第1部出现过的6颗 原初星石 也可能起源于史前/创世时,其中“辉”可对应秩序,“焰“、”疾“、”块“、”冻”可对应原始元素分裂后的火、风、土、水四属性;“暗”可对应混沌,而混沌相关属性可能和西方外典开始出现的雷、阴、晶有关?

【BC10万年】
原始元素分裂,推测约为“劫初之时”,秩序与混沌之战。战后,原初众神(包括时之女神)永眠于“神之陵墓”。
依据:(ultimania关于Nopeaw起源的设定)“劫初之时,依附于某柄剑上的精灵作为混沌一方的战力参战。当剑碎裂时精灵也随之分裂。” 所以存在秩序、混沌双方的精灵都因此战分裂的可能性。其中秩序方分裂为四大精灵。混沌方一部分分裂成为Nopeaw族起源,另一部分未知。

【秩序–混沌】
典型:意图侵入时之河的时之暗;秩序力量的原初宝石打造的圣剑转变为混沌力量的魔剑巨魔怨念;秩序力量的稜晶暴走后转变为混沌稜晶;(原)混沌力量的Nopeaw触犯禁忌(起名字=秩序);秩序力量的Elf触犯禁忌