加藤译象:关于世界观
duponaru, 15 May 2020
(来源:Flyer’s Lab repo, Game Watch)
【Q1】从哪里获得“世界观”的构想?创意来源是什么?
创造就是付出创作者的全部,把至今为止的人生见闻、感受和想法,像熬汤一样经过时间慢炖后作为成品端上。不是灵光闪现或是靠记手账积累故事这么简单,而是呈现作为人生存在证明的作品。
【Q2】对你自身而言游戏的“世界观”意味着什么?
开始构思时,最先考虑的不是世界观和人物,而是“怎样才能作出有趣、有新意的游戏”。也就是说一切以游戏为本出发,构架一个作为游戏舞台的世界形式,并非单纯只考虑世界观。另外,加藤先生多数情况会从人物、风景、dungeon涂鸦开始,无中不可能生有,所以为了有创意输出,平日的知识输入非常必要,以便在需要时有足够的积累。

[从人物风景涂鸦开始构思的举例:AE各时代地图。着手构思时先绘制空白地图,然后一边写故事一边添加村庄和地形风貌]
【Q3】志愿成为游戏创作者的契机?
从小就喜欢物作,尤其热衷绘画。曾一度以科幻系插画师为目标,之后转而成为了游戏创作者。
【Q4】作为创作者你认为最重要的是什么?
原创性。以互联网媒介不论是谁都能轻松获取各式资料的现在,作为创作者追求将知识内化为自己的东西并用自己的方式表现出来。
在与团队成员互动方面提到所持立场是“我尽我全部所能,所以你也应全力以赴”。游戏制作过程中其他团队成员以各自的方式表现拿到的内容提案,结果常常有超乎想象的惊喜。所以成员提出的各种提案只要和自己所示的方向大致一致并且高质,就会毫无抵触地接受。

