加藤意象:主要作品
duponaru, 16 May 2020
(参考:日版wiki,Procyon Studio官网,光田康典20周年演奏会场刊访谈)
聊具体创作内容前当然得先列一下加藤桑的主创作品。日版wiki上的作品一览比较全面但非常简略,并且个别官宣职务title并没有确切反映在游戏作品里做的事情,比如某三位大佬合作的那部。另外还有那些制作时对剧本大幅删改的作品(这种情况下职务会标注为“Scenario Supervisor”或“Scenario原案”)不归入主创范畴:
【游戏】
- 忍者龙剑传(FC, 1988年)-图像
- 忍者龙剑传II(FC, 1990年)-影片监督、剧情监督、图像监督
- 忍者龙剑传III(FC, 1991年)-动作场景监督
- 蓝宝石之谜(PC, 1992年)-企划、演出、图像
- 美少女梦工厂2(PC, 1993年)-企划、演出、图像
- Chrono Trigger(SFC, 1995年)-剧情企划、演出
- Radical Dreamers ~盗不走的宝石~(Satellaview, 1996年)-监督、脚本、企划、演出
- 最终幻想VII(PS, 1997年)-企划、演出(作为外援加入)
- 异度装甲(PS, 1998年)-企划、演出、ED作词
- Chrono Cross(PS, 1999年)-监督、脚本、企划、演出、OP分镜、FMV分镜
- 最终幻想XI(2002年)-剧情监修、世界设定、OP作词
- 最终幻想XI 吉拉德的幻影(2003年)-剧情监修
- Baten Kaitos 永恒之翼与失落之海(NGC, 2003年)-脚本
- Homeland (NGC, 2005年)-剧情(分支故事由他人担当)
- 风来之西林3 (Wii,2008年) -剧情
- Chrono Trigger (NDS,2008年)-剧情企划、监修
- 最终幻想XI 石之梦、战栗!莫古祭典之夜、香托托帝国之阴谋(2009年)-剧情
- 风来之西林4、5 (NDS,2010年) -剧情
- Legend of Legacy (3DS,2015年)-文字监督
- Another Eden (手机,2017年)-脚本、演出
【其他】
- Kirite (音乐物语,2005年)-剧情
另外也不能不提加藤桑的事业出发点是动画公司GAINAX的动画师(不过做了一年左右就退社了),访谈里也有说到2014年左右给儿童戏剧做过剧情和舞台演出原画。
有趣的是,加藤桑相关的更具体内容汇集在……呃……光田康典的音乐工作室“我的小伙伴”介绍区(?)。总之两位大神的关系相当不错(互相以“酱”称呼的那种,笑),光神的名字之后也会频繁出镜,因为加神经常在和他的对谈里放飞式地抖料游戏制作逸事。
【TL;DR】
因为这是一个一直贯彻“只做自己想做的有趣的事”的创作者,所以借主要作品表了解加藤桑所理解和想表达的那些“有趣的事”。绘画、动画方面的经验积累,加上对音乐的异常执着(是前卫摇滚的发烧友,CC监督时期对音乐的苛刻要求可能让光神留下了阴影),大神在游戏等视觉、听觉、体验相辅相承的多媒体平台上讲故事简直如虎添翼。