加藤意象:戏里戏外

duponaru, 16 May 2020

游戏和电影或戏剧相似,作为一个舞台,有场景设置、演员、音效……以及,观众。在通过动画式分镜提升演出表现力的同时,加藤桑在很多作品里都用很有趣的方式打破第四面墙,让戏里与戏外/梦境与现实/游戏人物与玩家产生联系。

【1】AE
(1)虽然不知道喝彩是谁的提议,但这种“戏中戏”的套叠应该正中加藤·演艺部部长·正人下怀吧!
(2)另外还有作为世界观的“星之梦”、主线的“时之梦”,究竟是谁/什么的梦境?梦醒后的世界是怎样?都是有待加藤magic解开的悬念。
(3)有最强烈“梦里梦外”意象的,还属被埋没的宝藏——二周年真人实写CM(油管已无法播放感谢b站搬运)。能用不同的叙事把游戏剧情关键元素重组很妙,可能有(2)关于“梦外”的暗示?

【以下涉及Kirite、BK、CC剧透】

【2】Kirite

欸,音乐CD能和第四面墙有什么关系?加藤氏用故事小册子告诉你,不仅有,还能是回环套叠式:
以戏剧为始,以戏剧性的“苏醒”为终,合上书就是回到戏外的现实。难得能够了解加藤正人作家性的故事。

【3】BK

Baten Kaitos的故事是原本在CT企划时加藤桑提出但没被采纳的构想:玩家操纵的是主要人物外的别的东西(“精灵”),因此,剧情演出会出现主人公对着玩家屏幕说话的互动,代入感满载。也正因为这样,结局的离别和震撼就更深入人心(云游戏时眼看着up主带着哭腔打完最终章),而且完美衔接了从游戏内到现实的切换,真的是让人惊叹的创意!
终章谢幕,你见过比这更像舞台剧的演出吗?

【4】CC

没有什么能比人群中继续寻觅着的实写Kid更能说明问题:

【TL;DR】

加藤世界里着重意识的那些戏里戏外、梦境与现实、主角与玩家,最终想要表达的,似乎一直是那个初衷:
「物語は終わっても、人生はつづく……」
故事虽结,人生待续